• news

21Япондук дизайнерлер DICE CON 

21Japanese

DICE CONду ээрчиген достор бул жылы биз жапондук көз карандысыз дизайнерлерди чогултуп, стол оюндарынын конок өлкөсү үчүн көргөзмө аянтын уюштурганыбызды эстеши мүмкүн. Бул жылы биз 21 жапон дизайнерин DICE CONго катышууга чакырдык жана 100 чарчы метрден ашык көргөзмө аянты менен оюнчулар ырахат алуу үчүн 30га жакын оюндарды камтыган “стол оюну конок өлкөсүн” түздүк.

Эмне үчүн Япония? Япония ар дайым уникалдуу стол үстүндөгү оюн маданиятына ээ болгон жана көптөгөн көз карандысыз дизайнерлер чектелбеген фантазиясы жана чыгармачылыгы менен, эң сонун стол оюндарынын асан-үсөн версияларынын кутучаларын түзүп, таблица оюнунун дизайнынын негизинен толугу менен көз карандысыз болушат. Жапон стол оюндарынын көргөзмө аянтынын дизайнерлери менен байланышканыбызда алардан да оң жооп алдык. Алар өздөрүнүн оюндарын таанытуу үчүн чоң көргөзмө уюштуруп жатканына абдан кубанычта.

Бул жерде DICE CONдагы Япония көргөзмөсүнүн комплекстүү киришүүсү.

csacs

Дизайнер менен тааныштыруу: 6channel 2020-жылы түзүлгөн стол оюндарын өндүрүү клубу. Иллюстратор ぽよよん♥よっく “Akihabara Journey 2”, “Queen's Blade” жана башка оюндар үчүн каармандын дизайнын жасаган, ошондой эле “Battle Soul” үчүн иллюстрацияларды тарткан. .ぽよよん♥よっくбоёгон оюн [探ぱん] 2021-жылдын жазында оюн базарынын биринчи көргөзмөсүндө бардык 1000 кутуча сатылган

sfds

Дизайнер менен тааныштыруу: Графикалык дизайн менен алектенген ИЧИРОКУ бала кезинен бери оюн ойногонду жакшы көрөт. Бала кезинде ал достору менен Отелло жана Шоги сыяктуу оюндарды көп ойночу. FC толук эмес орто мектепте популярдуу болуп калганда, ал башкалар сыяктуу эле ага көз каранды болгон, бирок кокустан TRPG (рабочий ролдук оюн) менен байланышып, салттуу оюндардын кызыктуу жана тереңдигине берилип кеткен. Ошондон кийин ИЧИРОКУ күнүгө түн бир оокумга чейин үстөл оюндарын ойлоду. Ал кездеги кыялы Отеллодон жана жашоо оюнунан ашып өткөн дүйнөгө таанымал оюн автору болуу эле. Ал чоңоюп калса да, бала кездеги кыялдарын таштай албаса да, бул долбоорду ишке ашырууга мүмкүнчүлүк катары колдонду.

sda

Оюндун киришүүсү: Оюнда сиз байлык алууну кыялданган изилдөөчүнүн ролун ойнойсуз, урандылардын эбегейсиз тобуна келип, байлыктарды чогултуу үчүн лабиринтти изилдөө үчүн "ийгиликке" жана "сезимге" таянасыз. Урандылардын арасында коркунучтар жана “казандар” катылган. Ал эми "казандарда" байлыктар же каргыштар болот. Тереңдеген сайын коркунучтар жана казандар көбөйөт. Казандарды алып, лабиринттен ийгиликтүү качсаңыз дагы, түшүмүңүздү башка оюнчулар тоноп кетиши мүмкүн. Кошумча бонустук упайлар менен көбүрөөк кенчтерди чогултуп, упайларды натыйжалуураак табыңыз!

dasfgg

Дизайнерди тааныштыруу: シノミリア – бул оюн дизайнери Кенго Отсука жана куудулдар, ырчылар жана моделдер сыяктуу түрдүү мүчөлөр тарабынан түзүлгөн оюн. Отсука Кенго башка стол оюндарынын жазуучулары тарабынан «ар кандай темаларды стол оюндарына туура өзгөрткөн уста» катары бааланган. "Оюн системасында ар дайым автордун мүнөзүнүн жамандыгын көрө турган жерлер бар." Бул оюн "үстөл оюну" темасына негизделген жана мүнөзүндөгү бардык жамандыкты ыргытат.

dsafv

Оюнга киришүү 

n: Sinomilia грек тилинде "диалог" дегенди билдирет. Сөзсүз деле, сиз башка тараптын жүрөгү менен карталар жана чиптер аркылуу “чыныгы диалог” түзө аласыз. Чиптерди интерактивдүү түрдө жабуу жана жайгаштыруу үчүн эки тарап колдорунда санариптик картаны тандашат. Картадагы номери чиптердин жалпы санына жакыныраак болгон тарап жаңы эле талаага коюлган чиптерди алат. Эки тарап бардык чиптерди жоготкондо же эки гана кол калганда, оюн аяктайт. Көбүрөөк фишкалары бар тарап жеңет.

Дизайнердин кириш сөзү: “Антисоциалдык ассоциация” адамдар чындап байланышкысы келбеген бирикменин түрү катары каралышы керек. Бекеринен “антисоциалдык” деген сөздүн өзү мыйзамсыздыктын таасирин тийгизет, бирок бул “антисоциалдык ассоциация” деген аталышты туура эмес түшүнүү. Чындыгында «антисоциалдык бирикменин» туура сүйлөмү — «антисоциалдык адам» — эмгекке багытталган адабий-көркөм бирикме, анын негизги майданы адабияттын эркин базары.

dsafd

Оюндун киришүүсү: Бул карта оюнунун темасы [Ашыкча иштеген өлүм], ал Европада жана Америка Кошмо Штаттарында [KAROUSHI] сөзү катары да белгилүү. Начальник ашыкча иштөөдөн өлүмдүн алдын алуусу керек! Компаниянын кулдары өздөрүн ашыкча иштөөгө жол бериши керек, ал эми кесиптештери өлүмгө дуушар болушу керек! Карточка да ар кандай кара юмордук эмгек мазмунуна толгон.

sdf

Дизайнер менен тааныштыруу 

: Fantasy Game Group - бул Отаю тарабынан колледждеги достору менен түзүлгөн клуб. Бул клубду ачуунун себеби, бойго жетип, коомдун басып калганына көз жумуп, пикирлеш өнөктөштөр менен акылсыздык жасап, ээн-эркин канааттандырарлык чыгармаларды жаратуу. Бул фантастикалык оюн тобу.

sads

Оюндун киришүүсү: шеригиң [куурчак] менен бирге урандыга айланган шаарды изилдеп, өзүңөрдү бекемдеп, жерге жүрүш жасагыла. Оюнда кооперативдик [окуя] режими жана согуш [Арена] режими бар. Оюнду тууралоодон тышкары, жаңы версия көпчүлүк карталарга окуяларды же сүрөттөмө тексттерди кошуп, оюнчуларга Pendulum куурчагынын "караңгы жана чөгүп кеткен" дүйнө көрүнүшүн жакшыраак түшүнүүгө мүмкүндүк берет.

safsd

Дизайнер менен таанышуу: 1984-жылы Хиого префектурасында туулган. Киото университетинин комплекстүү гуманитардык факультетин бүтүргөн. Ал Японияда Пазл боюнча докторлук даражасын алган биринчи адам болгон жана 70тен ашык пазлдын түрүн жасаган. Башталгыч мектептен баштап орто мектепке чейин эртеден кечке табышмактарды чечкен. Үч класстын жайкы каникулунан кийин гана ал экзамен тапшыра баштады жана түздөн-түз Киото университетинин юридикалык факультетине кабыл алынды. Колледжде окуп жүргөндө Хигасита Япониянын 47 префектурасына өзү жасаган пазлдарды камтыган баракчаларды тараткан жана ал «баракчасы баш катырма болгон адам» деген темага айланган. Телеберүүлөрдө да аткарылып жаткан көптөгөн программалар бар, жаңылыктар менен журналдарда да өзүнүн сериалдары бар.

dsaf

Оюндун киришүүсү: Арифметикалык оюн: 1~4 кошуп жана кемите турганча ойной турган оюн. Колуңуздагы картаны жана суроо картасындагы жоопту сол жактагы оюнчунун колундагы картаны болжолдоо үчүн эскертүү катары колдонуңуз. Төрт картаны тең биринчи тапкан оюнчу жеңет. Гагарин космоско учуу: Баш катырма оюну Юрий Гагаринге негизделген, дүйнөдөгү биринчи адам башкарган космоско учкан, ал ракеталар менен бир түстөгү планеталарды бириктирет. Көңүл ачууда, когнитивдик жөндөмдү жана ой жүгүртүүнү өркүндөтүп, акырындык менен логикалык ой жүгүртүү жөндөмүн ишке ашырыңыз.

Дизайнердин киришүүсү: "Биз жеңил оюнчулар катары ырахат ала турган оюндарды жасоо" максатында, жоголгон жаштарды кайтаруу үчүн клубдун иш-чаралары үстөл оюндарын чыгарууну камтыйт.

Оюндун киришүүсү: Акыркы бийди мага калтыр: ар бир оюнчу оюндун башында төрт картаны тартат, анан кезектешип колуна карта ойнойт. Акыркы картасы [Ханзада] же [Принцесса] болгон эки оюнчу утат, же акыркы эки картасы [Ханзаада] жана [Принцесса] болгон оюнчу утат. Утуп алуу үчүн [Принцессаны] жана [Ханзааданы] басып алуу үчүн ар кандай карталарды колдонуңуз! Жаздын түнү кыска, акылыңды түз кыз! : Бул оюн мисс болуу жана сулуу герцог өткөргөн бий кечесинин чакыруусун тезирээк алуу үчүн катуу кыздын дуэлдик карта оюну.

Дизайнерди тааныштыруу: Жаңы үстөл оюну кечеси Токиодо негизделген. Башында бул куудулдар менен оригиналдуу куудулдар немис стол оюндарын чогуу ойногон коом болгон. Азыр, оюн дизайн боюнча иштеген мүчөлөрүнүн саны көбөйө баштады. Сато Юсукенин “Breaking London” шедеври Spiell des Jahres 2017нин сунушталган тизмеси катары тандалган. HIDEOUT – баштоону жеңилдетүү үчүн “Blast London” тарабынан жөнөкөйлөтүлгөн жана ишке киргизилген жаңы оюн.

sagdfg

Оюндун киришүүсү: убакыт бомбасынын мурасы: жашыруун иденттүүлүк оюнунун убакыт бомбасынын биргелешкен версиясы. Оюнчуларды ар кандай жаңы бомбалар менен кыйнаңыз. Бомбалардын толук сүрөтү оюнда аз-аздан ачылат. Сураныч, биринчи көргөндө чыңалууну сезиңиз! Мындан тышкары, биринчи жолу ойноо бардык оюнчулар үчүн өзгөчө, андыктан эски оюнчулар оюндун мазмунун жашырышы керек.

HDEOUT: SWAT VS террористтери, жашыруун иденттүүлүк оюнунун "Boom London" сериясынын акыркы иши. "Breaking London" механизмин колдонгон жана ошол татаал элементтерди жок кылып, аны абдан ылайыкташтырган бир кыйла жайыраак оюн. Террорчулардын чебин жок кылгыла [ЖАШЫНГАН]! Баары чогуу иштешсе, бул оңой! Биз өз ара ишенимдүү өнөктөшпүз! Аны бир нече адам көрбөгөндөй сезилет да.

dsaf

Дизайнердин киришүүсү: 《詠天記》механизмдин дизайны. Тыгыз жана интеллектуалдык оюн дизайнын издеңиз. Менин сүйүктүү үстөл оюндарым "Бриллиант асыл таштар" жана "Согуш кутусу" болуп саналат, алар хардкор жана күнүмдүк, бирок алар эс алуучу оюндарды да баалай алышат. Оюндун киришүүсү: 《詠天記》бул байыркы жапон ханышасы Химихонун тарыхый адаптациясына негизделген абадагы окуя. Ар бир оюнчу кичинекей өлкөнүн Бакшы ханышанын ролун ойнойт, ондогон жылдар бою уланып келе жаткан жарандык кагылышуудан аман өтүп, акыры Японияны бириктирет. Жапон өлкөсүнүн бүткүл аймагына гегемонияны көрсөтүү үчүн аба ырайынын өзгөрүшүн алдын ала айтуу, күрүч эгүүгө, төлгө тартууга жана курмандык чалууга багыт берүү керек. Кээде транзакциялар үчүн Кытайга өтүү үчүн тобокелчиликке барууга туура келет. Өзүнүн атын [Химейху] деп тарыхта калтыра алган храм кыз ким?

Дизайнер менен тааныштыруу: Тецуя Огава, 1966-жылы Токиодо туулган. Продюсер, музыка жана видео өндүрүш тармагында чоңойгон. Ар кандай телеберүүлөрдүн режиссёру болуп, кийинчерээк кытай тилин үйрөнүп, Гонконг менен Тайванда Sony PlayStation компаниясынын жарнамасы жана маркетинги катары кызмат кылган. Азыр Кытай жана Япония менен CG анимация жана оюндар менен алектенген ким. Ал ар дайым музыкадан видеого жана оюндарга чейин санариптик мазмунга багытталган. 2020-жылы ал белгилүү бир идеядан "OXtA кубу" үстөл оюнун пландап, чыгарган, аны жеке өзү иштеп чыккан жана коммерциялаштырган.

Оюндун киришүүсү: OXtA кубу жалпысынан 16 чарчы шахмат фигурасынан турган төрт түстү жана төрт түрүн колдонот жана сиз абстракттуу шахматтын үч түрүн жана бир кече оюнун ойной аласыз. Шибуя: Үйүлгөн бөлүктөрдү карама-каршы оюнга жылдыруу үчүн эң көп төрт оюнчу. Шинджуку: шахмат фигуралары согуш үчүн үйүлгөн шахмат оюну.

csaf

Дизайнер менен тааныштыруу: Кавагучи Йоичиро, төрт баланын атасы. Фукуи префектурасындагы чагагагаместин өкүлү. Чагачага - бул фукуи диалектиси, бул баш аламандык дегенди билдирет. Йоичиро Кавагучинин биринчи оюну [かたろーぐ] Жакшы оюнчук 2018де жакшы оюнчук катары сыйланды. Экинчи оюн [じっくりミレー] жакшы оюнчук 2020 жана Steam оюнчуктар сынагында эки байгеге ээ болду, мисалы, Жапония 2021ден көп мектептерде. , коомдук кызыкчылык уюмдары жана керкем галереялар колдонулат. Үчүнчү оюн [ZENtile] краудфандингде 1322% ийгиликке жетишти. Бул үй-бүлөнүн ата-эне менен баланын баарлашуусу үчүн оюндарды жасоо үчүн жогору бааланат.

Оюндун киришүүсү: ZENtile: Дзен медитациясынын мекени болгон Фукуи префектурасындагы Эйхеи храмынан келиңиз. ZENTile беш мүнөттүн ичинде колдонсо болот. Сизди тынчтандыруу үчүн күндүн маанайын убакыт огуна жараша тууралаңыз. Өзүңүздүн маанайыңызды сыртка чыгаруу менен сиз өзүңүздүн маанайыңызды жана ой жүгүртүүңүздү объективдүү талдай аласыз. Таза интроспекцияга салыштырмалуу, оюн өз сезимдериңизди түшүнүүнү жеңилдетет.

じっくりミレー: Сүрөткө рамканы коюп, атактуу сүрөттөрдө пайда болгон каармандардын маанайын элестетиңиз.グッド·トイ 2020-жылы сыйлыктарга ээ болот, ал эми スチームトトン 2020-жылы Японияда 2 жана 10 популярдуу эмгектерге ээ болот. киргизилди.

sadaf

Дизайнердин киришүүсү: Hi-Rai (оюн дизайны) штаттан тышкаркы инженер бир эле учурда пландаштырууда. Оюн индустриясынан жана бизнес тутумдарынан буйрутмаларды кабыл алуу менен бирге, бир эле учурда үстөл оюндарын жасап, илхамдарды объекттерге айландырыңыз! ずじ (иллюстратор), негизинен фонго жана 90-жылдардын аягындагы RPG стилиндеги чийүүгө негизделген. Бул жылы, мен "Үн жана Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book" үчүн иллюстрацияларды тартты.

sdafcd

Оюндун киришүүсү: Корттун королу: Бул картага негизделген жумушчуну жайгаштыруу оюну. Баштапкы карталар долбоор боюнча алынат. Оюнчулар ресурстарды алуу үчүн ар бир сезондо аракет кылышат, ошондой эле имараттарды куруу үчүн ресурстарды керектей алышат. Белгиленген сандагы ресурстарды алган же имаратты бүтүргөн биринчи оюнчу жеңет.

safhyju

Greedy Hunter: Бул инсайдер менен биргелешип зындан менен күрөшүү оюну. Оюнчулар туш келди [Мергенчи] жана [Грейдер] болуп бөлүнүшөт жана зындандагы желмогуздарга жана тузактарга кол салуу, кенчтерди чогултуу жана зындандан качуу үчүн кызматташат. Эгер ал зынданда толугу менен жок кылынса, анда ал ОЮН БҮТКӨН болот. Командада аңдып жүргөн ач көз адамдар ачыкка чыкпастан мергенчиге тоскоолдук кылышы керек, ал эми мергенчи командадагы ач көздөргө көңүл бурушу керек, эң көп казынасы бар лагерь жеңет!

Дизайнер менен тааныштыруу: Тацуро Ивамото, штаттан тышкаркы иллюстратор. Бул иштин негизги иллюстрациясын тартыңыз. 狛野明希, оюн дизайны. Ал жакында эле жашыруун бөлмө оюндарын ойноо үчүн Шанхайга барууну каалаган саякаттоону жакшы көрөт. 平井真貴, оюн дизайны. Негизги жумуш - сүрөттөрдү, жашыруун бөлмө оюндарын жана пазл оюндарын чыгаруу.

gfhjk

Оюнга киришүү: Оюнчулар [Талкуучу мышык] жана [Сунуш кылган мышык] болуп бөлүнүшөт. [Talking Cat] 3 картаны колдонуп, башка мышыктарга өмүр бою кандай мияулар болгонун жана алар кантип өлгөнүн айтып берет, андан кийин "мен кийинки жолу кандай мияулар жөнүндө ойлодум?" деген суроону берет. Cat] Кеңеш изде. Башка мышыктар [Сунуштар мышыктары] ролун аткарышат, алар колдорундагы карталар менен кызматташып, жогорудагы темаларды жана [Талкан мышыктар] сүрөттөгөн сюжеттерди аткарышат жана сунуштарын беришет.

Дизайнерди тааныштыруу: Кудзи Эйми 久慈絵美, [Whale Jade] клубу үчүн оюндарды жасоо. Gamemarket 2018-жылдын күзүндө [CMYK!] биринчи жолу жасалган. Андан кийин [NEBURA BEAT] чыгарылды. Баары жасалганы менен, тез ысып, муздайт. Бул клуб ошондой эле эмодзилердин пакеттерин жана саймалуу футболкаларды жасаган.

fdghj

Оюндун киришүүсү: CMYK! : Бул ар кандай түстөгү бардык үч бурчтук плиткалары бир эле учурда бириктирилген реалдуу убакыттагы экшн оюну. Оюнчу мозаикалык плитка катары, кардарлардын муктаждыктарына жараша плиткаларды бириктирет. Үч бурчтук плиткаларынын ар бир тарабында жазылган бирдей түс белгилерин бириктирип, алты бурчтуктарды жасап, ортодогу суроо карталарынын саны көбөйүп баратканда упайларды алууга болот. Оюн аяктагандан кийин, бириктирилген топ да абдан сонун аяктады.

sdafdg

Буйрутмаларды белгилөө: Бул оюн - беш мүнөттүн ичинде мүмкүн болушунча көп буйрутмаларга жетүүгө боло турган ыкчам биргелешкен оюн. Оюнчулар буюмдарды жасоо үчүн материалдарды бириктирип, картада көрсөтүлгөн жеткирүү катына жетет. Оюн бөлүктөрүн эркин жайгаштырса болот, жана сиз белгиленген буйрутмалардын санына жетүү үчүн сизге ылайыктуу оюн чөйрөсү менен упайыңызды жаңырта аласыз.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Бардык "чүйөктөрдү ыргыткысы келген үстөл оюнунун оюнчулары" үчүн, көптөгөн чүкөлөрдү оңой ыргыта ала турган бул эр жүрөк жарыш оюнун тартуулаңыз! Тузак картасында капканды активдештирүү шарттары жазылган жана оюнчу бир эле учурда канча чүкө ыргытууну чечет жана жарыялайт. Капкандын шарттары аткарылбаса, эң аз декларациясы бар адамдан чүкө ыргытып баштаңыз, өтүп, ыргытылган сан упай болуп калат.

Дизайнердин киришүүсү: Мадориянын ээси. Оюндун эрежелерин иштеп чыгууга жооптуу, ошондой эле компоненттердин дизайнына жана башкаларга жооп берет. Бул чындыгында бардык нерсенин үйү. Мен көбүнчө Япониянын хобби журналынын [Card Player] рубрикасына tcg ноталарын жазам, ал дагы [Менг える! окуялар] катар жазуу.

saf

Оюндун киришүүсү: Үй ээсин талап кылбаган жана адамдардын санын чектебеген киши өлтүрүү сырдуу стилдеги ой жүгүртүү оюну. Эки оюн тең кампустун темаларына негизделген. Бардык оюнчулар каармандарды ойноп жатышат. Алар башка каармандар менен диалог түзүшөт, карталарда жазылган көрсөтмөлөрдү жана далилдерди байкап, “камактагы” ким экенин аныкташат.

sdfgh

Дизайнерди тааныштыруу: лесбиянка стилин жактырган, ошондой эле кызыл чачтуу жана күмүш чачтуу кыздарды жактырган стол оюнунун дизайнери. Ал Токиодо программалык камсыздоо боюнча инженер болуп иштейт, ошол эле учурда стол оюндарын жасап жатат.

Оюнга киришүү: Кыздарга жол көрсөткөн [Airke Existence] болуңуз жана кыздарды колдоо үчүн тагдырдын КП түзүңүз! Башында ар бир оюнчу кайсы комбинацияны түртүүнү тымызын чечет, ал түрткөн кыздарды оюнду ойноп жатканда башкарып, КП түзүүгө мүмкүнчүлүк берүү максатын көздөйт. Алардын иш-аракеттери аркылуу эки тарап сүйүшкөн болуп калышат же ажырашып кетишет... эгер алар көзөмөлгө алышса, бул аракеттерди чечсе болот.

kol

Дизайнердин киришүүсү: Ryo Nakamura, Radiuthree өкүлү жана оюн дизайнери. 2021-жылы ал "POTLATCH KLONE" жаңы эмгегин өзүнүн оюн дизайнеринин дебюттук иши катары колдонгон. Кийинки иштин fLEAP - Накамура менен бирге оюндун дизайнын колго алуу. Такаюки Като 2017-жылдан бери стол оюндарынын дизайнери катары активдүү. "FILLIT" шедеври gamemarket2019 сынагында Excellence Award сыйлыгын жеңип алды. Учурда оюндун дизайны негизинен абстракттуу шахматка багытталган. Мындан тышкары YouTube сайтында дүйнөдөгү абстракттуу шахмат оюндары менен тааныштырабыз.

vftr

Оюндун киришүүсү: FILLIT : Өзүңүздүн түстөгү чиптерди шахмат фигураларынын жолуна салыңыз жана бардык чиптерди биринчи койгон оюнчу жеңет, бул абстракттуу шахмат, бул оюнчунун биринчи окуусун жана жалпы стратегиясын сынайт. POTLATCH KLONE: Чиптериңизди шахмат фигуралары кирген тордун үстүнө үйүп коюңуз жана кезегиңиздин башында талаада өзүңүздүн түстөгү үч мамы бар болсо, утуп аласыз. Жөнөкөй оюн эрежелери. FLEAP: Бул FILLIT түрчөлөрү деп айтууга болот, бирок компоненттер жана оюн тажрыйбасы бардыгы жаңыртылды!

图片1

Дизайнер менен тааныштыруу: Номура Шофф, 1962-жылы туулган. 1984-жылдан азыркыга чейин ал оюн дизайнери болуп иштеген, негизинен жапон оюнчуктар рыногу үчүн стол оюндарын жана карта оюндарын чыгарган. [パーティジョイ] сериясы (Bandai), [ドンジャラ] сериясы (Бандай), [大富豪ゲーム] (花山) ж.б. Бул көргөзмөдө ушул убакка чейин чыгарылган оюндардын саны 100дөн ашты. , жана алар балдар арасында да кеңири таанылган.

图片2

Оюнга киришүү: Air Alliance: Сиз дүйнөнү камтыган авиакомпаниянын ээсисиз. Сиздин компаниянын учагы дүйнөдөгү жүргүнчүлөрдү ташуу үчүн аэропорттон башка аэропортко учсун. [Эконом классы] аэропортко көбүрөөк конуу укугун бере алат, [Биринчи класс] Бул аракетти кыйындатканы менен, жогорку упайларды алып келиши мүмкүн. Жүргүнчүлөрдүн картасынан багажды каалаган убакта өзгөрткөн эң ылайыктуу круиздик маршрутту табыңыз жана эффективдүү иштөө ыкмаларыңызды көрсөтүңүз.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: эки оюнчунун аалам менен болгон салгылашууларына арналган стратегиялык оюн. Аксессуарлар үч өлчөмдүү басылган оюн тактасы жана 16 пластикалык космостук кемелер, алар калкандын баасын өзгөртө алат жана өздөрү чогултушу керек. Колундагы космос кемеси кайсы планетада ачылышы керек? Коргонууну бекемдөө үчүн калкандын баасын жогорулатуубу же объекттерди куруу керекпи? Бул сөөк оюну болгону менен, оюнчуларга шогиге окшош абстракттуу шахматтын даамын сездирет.

图片3

Дизайнер менен тааныштыруу: 2015-жылы түзүлгөндөн бери, ал жыл сайын жаңы чыгармаларды чыгарат жана жыл сайын жапон оюн базарына катышат. Анын шедеври "Банбакан" GrailGames тарабынан чыгарылган. Акыркы чыгармасы "Сен камактагы болушуң мүмкүн" BGG News тарабынан кабарланып, көпчүлүктүн көңүлүн бурган.

Оюндун киришүүсү: "Мен эмне болуп жатканын билбейм, андыктан эң шектүү жигитти камагыла!" Сиздин алдыңыздагы детектив бул сүйлөмдү кыйкырды. Белгилүү бир адам өлтүрүү боюнча сиз шектүү болуп саналасыз, бирок чыныгы кылмышкер араңызда болобу, айырмасы жок, анткени криминалдык полиция кылмышкердин ким экендигин анын шектүү экендигине карап гана соттойт. Мойнуна алдыруу, чалгындоо маалыматтарды чогултуу, кээде жасалма далилдерди чыгаруу, кыскасы, өзүңүздүн шектенүүңүздөн кутулууңуз керек!

图片4

Дизайнердин киришүүсү: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Оюндун киришүүсү: “Алтымыш секунданын ичинде утуңуз же утуңуз! Мээнин кыжырдануусу, жогорку ылдамдыктагы хаос!” [Candy] Япониядагы көптөгөн таанымал YouTube алып баруучулар тарабынан киргизилген. 100 000ден ашык видео ойнотулду! Оюн карталарынын негизинде иштелип чыккан оюндар бардык курактагылар үчүн ылайыктуу. Ачык түстүү жана сүйкүмдүү каармандар алып келген түстөр жана текст Stroop эффекти аркылуу Альцгеймердин алдын алууда натыйжалуу болушу мүмкүн.

图片5

Дизайнерди тааныштыруу: Бао Тиан Лин, эркин оюн дизайнери жана иллюстратор. Токио Гакугеи университетинин Жогорку билим берүү мектебин бүтүргөн. Үй аталышы [Youxueyi] менен, "оюн" менен "үйрөнүүнү" бириктирген окуу оюнун иштеп чыгуу жүрүп жатат. Негизинен gamification билим берүү иши менен алектенет, ошондой эле TRPG өндүрүү, изилдөө жана жарыялоо, ошондой эле тиешелүү документтерди жазуу. Көргөзмөгө коюлган эмгектер:

«Суммон коньки», «Наяман карышкыр», «УРЕГ»

Жогорудагылар бул көргөзмөгө катышкан жапон дизайнерлеринин айрым эмгектери. Кийинчерээк бир нече уникалдуу оюндар болот, аларды биз сизге эксклюзивдүү маек түрүндө сунуштайбыз.

Үстөл оюндарын өткөрүүчү өлкө бул биздин быйылкы көргөзмөдөгү биринчи аракетибиз. Ал дагы эпидемиялык кырдаалда. Ар кандай өлкөлөрдөн жана даамдардан келген оюндарды Кытайга алып келип, үстөл оюнунун оюнчулары тажрыйбага ээ болот деп үмүттөнөбүз.

Оюн базарына баруу биз үчүн кыйын болгон шарттарда, 21 жапон клубдары жана дизайнерлери өз иштерин DICE CONга көрсөтүү үчүн коюшту, бул да биз менен жапон оригиналдуу үстөл оюнунун дизайн коомчулугунун ортосундагы маанилүү алмашуу. Бул мүмкүнчүлүктөн пайдаланып, Кытай жана Япониядагы стол үстүндөгү оюн базары толугу менен ачылат деп үмүттөнөм. Өркүндөтүлгөн дизайн тажрыйбасы бизди шыктандырат жана көбүрөөк өнүмдөр бизге кубаныч тартуулап, Кытайдын стол үстүндөгү оюн рыногун гүлдөтөт.


Билдирүү убактысы: 2021-жылдын 2-ноябрына чейин