• news

Аткарылгандан жеңилирээк! Оюн капкактарынын "Дизайн кырсыктарынан" кантип сактануу керек

est (2)

Оюн текчесиндеги стол оюндарынын катарларын карап жатып, биринчи көргөндө капкагы жагымдуу болгон оюнду эстей аласызбы? Же механизми кызыктуу оюн, бирок бир аз коркунучтуу көрүнөт.

Кандайдыр бир деңгээлде оюндун мукабасы оюндун жакшы же жакшы эместигин аныктайт. Адамдардын эстетикалык деңгээлинин жогорулашы менен, стол оюндары механикага гана тиешелүү продукт болбой калды. Оюн искусствосу көптөн бери такта оюнун жакшы сатуу мүмкүнчүлүгүнүн маанилүү факторуна айланган.

Жакында эле, жарыялаган оюн компаниясы Decrypto жаңы сөз тапкыч оюнун чыгарды: Master Word. Оюндун көркөм жетекчиси,Мануэль Санчес, оюнчуларга оюндун жалпы визуалдык жана мукабалык жасалгалоо процессин көрсөттү.

est (3)

Жөнөкөй көрүнгөн оюндун мукабасы чындыгында көптөгөн күмөн саноолорду, божомолдорду жана кайталанган аракеттерди башынан өткөрдү. Кече оюну болгондуктан, көптөгөн оюндардан кантип айырмаланып туруу кыйын маселе болуп калатMaster Word.

est (4)

Оюн сүрөттөмөсү 

Master Word сөз тапкан кече оюну. Оюнда бир оюнчу палубадан карталарды сууруп чыгып, жол көрсөтүүчү болуп саналат. Калган оюнчулар сөздү божомолдоого жооп беришет.

Master Word эки бөлүккө бөлүнөт, ак бөлүгү сөздөрдүн кеңири чөйрөсү, кызыл бөлүгү конкреттүү мүнөз, мисалы: айбан-уй, бренд-адидас, каарман-Мики Маус ж.б.

Ак бөлүгү божомолдоочуга көрсөтүлөт. Оюндун бир айлампасында болжолдоочулар сөздү болжоп, божомол картасын толтурушу үчүн жалпы 90 секунд бар. Ар бир оюнчунун үч кызыл божомолу бар.

Кече оюндарынын капкактарын кантип жасоого болот?

Кадимки эле партия оюну үчүн убакытты жана ресурстарды жумшоо пайдасыздай сезилет. Бирок, айтылгандай, жөнөкөйлүк - бул акыркы татаалдык. Айрыкча, биз ашыкча нерсени кошкубуз келгенде, бирок “башкаларга” окшош болгубуз келбейт.

Стол оюнун алгач көргөндө, бизди биринчи кезекте эмне кызыктырат? Ооба, бул оюндун коробкасы болушу керек. Темалык оюнда биз мукабадан көргөн каармандар - бул оюнчунун аватары, алардын оюнда ойногон каарманы.

Бирок, тематикалык эмес оюндар үчүн, айрыкча конкреттүү каармандары жок жана божомолдонгон сөздөрү жок кече оюндары үчүн, орчундуу мукабаны жасоо маселеси туруктуу бойдон калууда. Биринчиден, кече оюндары ушунчалык кең аудиторияга ээ болгондуктан, жөнөкөй оюн капкагы эч кимге жакпай калат.

est (7)

Эгер мукабаңызда өтө эле көп элементтер болсо, анда адамдар сиздин оюңуз кандай болушу керек экендигин билишпейт. Мисалы: Эгерде сиз чоң аталыштагы өтө бай фон сыяктуу жөнөкөй мукабаны иштеп чыксаңыз, анда сиздин оюңуз башкалар сыяктуу эле жүздөгөн кадимки оюндарда жоголот. Акыркы жылдары бир катар кече оюндары өзгөчө графикасы менен стол оюндарынын тармагында атагын чыгарышты.

est (6)

Качан Skystatter машинасынын тили китептин минималисттик мукабасы менен чыккан, көпчүлүк аны коммерциялык суицид деп ойлошкон. Бирок, чындыгында, бул акыркы мукаба чындыгында көздүн жоосун алат. Ошондой эле оюндун мукабасында өзүбүздүн “ак мээлейлерибизди” жана ретро мультфильм өзгөчөлүктөрүн жараттык, бул дагы ийгиликтерге жетишти.

est (5)

"Сен" чыныгы каарман --- 

In Master Word, лидердин, сүрөтчүнүн ролунан улам Себастьян жана мен лидердин образын конкреттештирүү үчүн фигура тартууну чечтим. Бирок, каармандарды жаратуу өтө кооптуу жумуш: кызбы же эркекпи? Жашпы же жетилгенби? Кара же ак?

Биздин оюнда сөздөрдү жазуу жана сөздөрдү божомолдоо оюну реакцияны жана акылмандыкты сынаган оюн, ал эми түлкү чындыгында жакшы чечим болот, бирок бул дагы бир суроо туудурат: бул өтө эле жөнөкөйбү?

Себастьян эгер биздин каармандар ретро менен заманбап айкалышса, анда мындай күмөн саноолор болбойт, деди:

est (8)

Ушунун негизинде (иллюстратор) ар кандай жаныбарлардын эскиздерин тарткан.

est (9)

est (10)

Татаалдыгынын эң жөнөкөйлүгү -

Оюн дизайнери менен талкуулагандан кийин Gerald Cattiaux жана француз сүрөтчүсү Asmodee, биз оюндун жалпы контурун чогуу аныктадык: кызыл жылдыздар түс гана кошпостон, кече оюнунун темасын да чагылдырат. 

est (11)

Ошентип, оюндун капкагы жана жалпы көрүнүш Master Word ушундай жол менен иштелип чыккан. Классикалык кызыл менен кара айкалышы жөнөкөй жана айкөлдүк. Кичинекей түлкүнүн башы картанын алдыңкы жана арткы бөлүктөрүн айырмалап турат, ошондой эле картадагы ак жана кызыл түстөрдүн дизайны абдан ыңгайлуу жана жалпы эффектке шайкеш келет.

Биз көп учурда оюбузду оюндун механизмин иштеп чыгууга багыттап, анын ийгилигин изилдейбиз. Чындыгында, биз кайда караба, мукабалардын, карталардын жана токендердин түстөрү бардыгы кылдаттык менен иштелип чыккан.

Оюн дизайнерлери оюнду жасалгалоо үзгүлтүксүз алып салуу процесси деп көп айтышат. Оюндун мукабасынын дизайны татаалдыкты жөнөкөйлөтүү процесси болуп саналат. Кантсе да, стол оюндары бир бүтүн нерсе, ал эми искусство дагы стол оюндарынын күчүнүн бир бөлүгүн чагылдырат.

est (1)


Билдирүү убактысы: 18-20-январь