• news

Кээ бир адамдар тыгыздашат, кээ бир адамдар дасторконду которушат, бирок бул дагы деле болсо чын ыкластан стол оюну.

2019-жылы, Will "Памир Тынчтыгы: Экинчи Басылышы" ар кандай социалдык платформаларда чыгаруу пландарын жарыялады. Билдирүүнүн өз ара аракеттешүүсүндө интернет колдонуучу андан сыпайы түрдө "эгерде аны кайра басып чыгарууну кааласаңыз, жокпу деп сурады.Жакандын компаниясы“. Ал: “Качандыр бир кезде. Бирок алWill жок дегенде эки жылдан кийин талап кылынат ”.

sag

2021-жылдын апрелинде “Жакандын компаниясы: Second Edition ”расмий түрдө оюнчунун көрүү чөйрөсүнө кирди. Оюн тез арада BGG жана KS чарттарынын башына чыкты. 21-апрелде оюн үчүн краудфандинг аяктады. Оюнга жалпы 9150 адам жана 787 216 АКШ доллары колдоо көрсөтүлдү. Бул жыйынтык үчүн,Will аябай таң калып, ыраазы болду. Бирок ал көбүрөөк маани берген нерсе тарыхтын изи болуп калды окшойт.

"KS - бул абдан жакшы аянтча"

Түнкүсүн, Will дагы деле KS билдирүү жаатында активдүү, интернет колдонуучуларынын суроолоруна олуттуу жана чын жүрөктөн жооп берет.

Бул Willкадимкидей мамиле. Тарыхый изилдөөчү катары кесипкөйлүгүнөн уламбы, ал эч качан өзүнүн иши жөнүндө так сүйлөбөйт.
Жакандын компаниясы эмес WillБул KS оюнундагы биринчи оюн. Бүгүн,Will тармагында жылдыз дизайнери болуп калды. "Памир Тынчтыгы: Экинчи Басылышы" менен салыштырганда,Жакандын компаниясы краудфандингдин көлөмү жогору жана аны колдогон адамдардын саны көп.

Стол оюндарынын өнүгүшү уламдан-улам стандартташтырылып, үстөл оюнунун сапаты биринчи кезекте оюндун басып чыгаруучусунан жана дизайнеринен көз каранды: басмакана өндүрүш стандартын, ал эми дизайнер оюндун сапатын билдирет.

Коул Верле, ким тарабынан иштелип чыккан Памир Тынчтыгы жана Маолин Юанжи, деп аталган алтын белгиге жасалды Will Effect. Бул деген оюнду иштеп чыккан сайын билдиретWill чыгат, элдер Will жинди болуп "сатып ал, сатып ал". Бул натыйжа качан пайда боло баштаган?Will бир аз ойлонду, бирок ал билген жок окшойт.

«Бул биздин маркетингдин бир бөлүгү болсо дагы. Бирок күйөрмандардын негизги тобуна ээ болуу - бул чоң нерсе деп ойлойм. Бирок KSдеги арткы маалыматтарды көргөндө, колдогон адамдардын санына таң калдымЖакандын компаниясы, менин атымдан улам, ал жөнүндө эч нерсе билбей туруп. Демек, менимче, бул Kickstarterдин ийгиликтүү болушунун бирден-бир себеби. Бул жаңы аудиторияны кеңейтүүгө жардам берет ”.

cvsdvg

Эмне Жакандын компаниясы

Жакандын компаниясы тарабынан иштелип чыккан пескоблок оюну Will симуляциялык компаниянын жетекчилиги жөнүндө. Оюнда оюнчулар үй-бүлөнүн ролун ойношотЖакандын компаниясы (East India Company), 18-19-кылымда Мумбайда, Бангладеште жана башка жерлерде Ист Индия компаниясынын ишин, анын ичинде соода, куралдуу агрессия ж.б.у.с.

cdsvdf

Оюн алты сценарийге бөлүнөт, K1-K6. Буйрутма: окуу китеби, толук китеп, антимонополдук китеп, толук кыскача китеп, банкроттук китеби жана бир кишилик китеп.

Бул жарым-жартылай кызматташуу механизми жана ыктымал тирешүү оюну оюнчунун сүйлөшүү жөндөмүнө таянат. Ошондой эле, бул "негизги механизм"Will вебсайтта көп сүйлөшөт. Бул оюнду ойногон адамдар оюндагы ооздордон тажап бүттү дешет. Оюн абдан "ачык", анткени ар кандай адамдар менен ойногон аффекттериңиз такыр башкача.

Оюн Will Сиздин башкарууңуздагы дүйнөдөгү эң ири соода компаниясы болуп, Британ империясынын амбициясын ишке ашырыңыз, бирок сиз жакшы ойнобосоңуз, анда Will кыска түшүү.

csv

4-март, 2021-жылы, ишке киришүүгө аз калганда John, Inc. Second Edition , Will өзүнүн сайтына дизайнердин журналын жарыялаган, Wehrlegig Оюндар.

Жакшыраак иштеп чыгуу максатында 2018-жылдын тегерегинде Памир Тынчтыгы 2, Will жана анын бир тууганы Эндрю (Дрю) үй кызматчысы, негиздеген Wehrlegig Оюндар. Дрю оюндарды сыноо жана иштеп чыгуу үчүн жооптуу болсо, Коул негизги дизайн, көркөм сүрөт жана эрежелер үчүн жооптуу болгон. Көп өтпөй бүткөндөн кийинПамир 2, алар иштей башташты John, Inc. Second Edition.

Жакандын компаниясы, ошондой эле East India Company деп аталган, сатира Джон Булл. Жакандын компаниясы - in WillБул оюндун максаты, үй-бүлөнүн тарыхынан көрө, бизнес жүргүзгөн компания.

 

Империализм чоң эмес, бирок көптөгөн кичинекей дымактуу ач көздүктөрдүн биригишинен турат. Саясий жана экономикалык оюндар үчүн антропоморфтук аталышты эстөө оңой окшойт.

Азыркы учурда, Жакандын компаниясы Оюн оюнчулардын колуна жете электе 2де 8.0 BGG рейтинги бар.

csdvfn

First Edition VS Second Edition

Биринчи өзгөрүүлөрдүн бири Жакандын компаниясы 2 оюнда сүйлөшүү мейкиндигин көбөйтүү керек болчу. "Мен ресурстарды алмаштыруу боюнча сүйлөшүүлөрдү жүргүзүү үчүн оюнчуларга көбүрөөк курал бергим келет." Will айтылган.

Бирок, долбоорлоо сүйлөшүүлөр мейкиндигин көбөйтүү өтө татаал маселе. АйырмаланыпПамир, Коул үчүн иштелип чыккан долбоордун негизин сүйлөшүүлөрдү жүргүзүүнү чечти Жакандын компаниясы 1. ”Бул эреже өтө маанилүү. Жаңы версиянын үстүндө иштеп жатканда, мен оюн элементтери биринчи версиясы менен бирдей болушу үчүн, иштеп чыгуучу катары колдон келгендин бардыгын жасадым ».

Эски убадалар тутумун жаңыртуудан тышкары (оюнчуга таандык нерселер каалаган убакта алмаштырылышы мүмкүн) жана иш-чаралар тутуму, Will ошондой эле оюнду жеңил жана жумшак кылуу үчүн убада карталары жана карталар сыяктуу нерселерди өзгөрттү.

Иш-чаралар тутумун жаңыртыңыз

«Мен Рим Республикасынын оюнун ойноп жатканда, оюндун жөнөкөйлүгүнө аябай кызыктым. Кийинчерээк, мен Джон, Инк. Долбоорун иштеп жатканда, мен иш-чара тутумун колдонууну чечтим. Бул тутумду согуштук оюндардан көрүүгө болот, анда ар бир региондо жүрүм-турум окуялары болот.

Бул жүрүм-турум Will аймактын экономикалык жана саясий абалына жараша өзгөрүлүп турат. Оюнчу сөөктөрдү жылдырып, тиешелүү таблицада келтирилген окуяларды чече алат. ”

cdvf

Карта

Бул айдан ачык Жакандын компаниясымакети капиталдык оңдоодон өттү. Жаңы нускасында,Will оюнчунун аймагын сол жакка жылдырып, картанын оң жагына Индиянын кеңейтилген версиясын койду.

Карталар менен Will окуялар тутумунун ортосунда саякаттоо бир топ жеңилирээк. Бул өзгөртүүлөр биринчи нусканын деталдарын сактап калбастан, сырткы көрүнүшүн байытат.

Аягында, Will салыштырмалуу жөнөкөй тутумун орнотуу. Системанын ар бир буйругу компанияны кирешелүү кылып, кеме жайгаштырат. Эски бум / бюст экономикалык тутуму соода балансын экономикалык абал менен айкалыштырган жана Индиядагы окуялардын негизинде заказдарды жаба жана ача турган система менен алмаштырылды.

gfdt

Империализм жана колониализм

Will Остиндеги Техас университетин аяктаган. Магистратурада окуп жүргөндө, 18-кылымда англис поэзиясына, мисалы, Өнөр жай революциясынын башталышындагы диний жана поэзияга басым жасаган. Илимдин кандидаттыгында ал империализмдин роман жазуучуларга тийгизген таасирин дагы изилдеген.

«Оюнчулар ойногондо Памир Тынчтыгы биринчи жолу, адамдар жалпы комментарий бар: оюн бир аз абстрактуу. Бул оюнчу менен оюн орнотууларынын айырмасын көрсөткөн жакшы баа ”.Will бизге айтты.

Бирок Жакандын компаниясы башкача. Бул оюн түздөн-түз түшүнүгүн калыптандырууну жана өнүктүрүүнү камтыйтImperial Imagination. Бир эл, бир регион, ал тургай бир өлкө өзүнө жана жашаган дүйнөсүнө кандай карашы керек? Бул түшүнүк маанилүү, анткени ал ушул элдердин же өлкөлөрдүн жүрүм-турумун жакшыраак түшүнүүгө мүмкүнчүлүк берет.

«Колониализм татаал түшүнүк. Мен Британиянын Ост-Индия “компаниясынын 18-кылымда колонизатор катары жасаган аракеттерин сүрөттөөдөн тартынбайм. Алардын көпчүлүгү ишкерлер жана империя курууга же Индияны басып алууга кызыкдар эмес. Башкача айтканда, алар саясатка аралашпайт. Адатта, алар жөн гана акча таап, карыларга үйлөрүнө кетишет (муну оюнда дагы түшүнсөң болот). Бул Британия жана Америка өлкөлөрүнүн чыныгы колониялардагы колониализминен айырмаланат. Бул дүйнөнүн тартиби ар бир адам элестеткен колониализм идеялары менен тыгыз байланышта ».

Кээ бир жагынан, Жакандын компаниясы ошондой эле бул идеологиялык негиздер кандайча түптөлгөнүн сүрөттөгөн. Бул колонияга каршы чечкиндүү оюн.

Will ошондой эле “Акыркы 30 жылда Британия империалисттик коллективизмдин амнезиясына кабылды. Айрым тарыхчылар элдин тарыхындагы сокур тактарды ызы-чуу кылуу үчүн колдонушат. Ошентип,Джон компаниясы: Экинчи басылыш пайда болду. Бул оюнчуларга империянын маңызын өз көзү менен көрүүгө мүмкүнчүлүк берген адаттан тыш портрет. Албетте, бул империализмди түшүнүүнүн бирден-бир жолу эмес, бирок ал адамдарга тарыхты түшүнүүгө жардам берет деп ишенем ”.

Бул оюн Кытайда чыга элек болсо дагы, бул оюндун кытай эрежелерин которгон оюнчулардын тобу дагы эле бар Power Generation мээрими, жана көптөгөн оюнчулар бул шедеврди ойношкон. Мен кытайлык оюнчулардын сүйүүсүн жана алардын "ачыктыкты" сындагандыгымды билдирсемWill, ал аябай толкунданды. 

«Мындай бааны угуп, чындыгында кубанычтамын! Мен "ачык" оюндардын дизайнын жактырам. Оюндун бул түрү ар кандай трюктарды ойной алгандыктан, ар кандай оюнчулар ар кандай эффекттерди ойной алышат. Бул үстөлдү көтөрүүгө алып келиши мүмкүн, бирок оюнчулар оюнга конструктивдүү катыша алышат. Бул тарых сыяктуу эч кандай шартта иштей албаган оюн. Тарых - узун дарыя, андан табууга мүмкүн болгон көп нерселер бар. Тарыхый оюндарды көбүрөөк сүйүп калуу үчүн, менин максатым ишке ашты. "

csdvf


Билдирүүнүн убактысы: 24-майдан 20-майга чейин