• news

Быйылкы SDJ сыйлыктарынын кара аты болобу?

Өткөн айда жылдык SDJ талапкерлердин тизмесин жарыялады. Бүгүнкү күндө SDJ сыйлыктары стол оюндарынын ийримине айланды. Көптөгөн адамдар Германиянын оюнчулары кылдаттык менен тандап алган SDJ оюнун айтпаганда, ар кандай стол оюндарынын сыйлыктарын жеңип алгандыгын билүү үчүн оюндун стандартына баа беришет.

main-picture_1

Быйыл SDJ Award сыйлыгынын номинацияларына кирет Робин Худдун укмуштуу окуялары, Кичи шаарча: Вице-шаар (Кытайда бар) жана Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ Award сыйлыгынын критерийлери: Номинация оюну көңүлдүү болуп, көрүүчүлөр кеңири болушу керек. Быйыл оозеки айтылып келген сөздүнЧакан шаардагы чоң ишөтө жарылуучу. SDJ утуп алабы деп ойлоп жатам?

Kinderspiel des Jahres сыйлыгына талапкерлер көрсөтүлгөн Mia London, Dragomino (балдардын нускасы Domino Kingdom) жана Storytailors.

Стол оюнчулары эң көп кам көргөн Kennerspiel des Jahres сыйлыгы ортосунда төрөлөт Таш доору 2.0: Тарыхка чейинки уруулар (Палео), Арнактын жоголгон урандылары жана Fantasy Realms(Fantasy Realms). Акыркы эки оюнду Кытайдан сатып алса болот.

Жөнүндө Stone Age 2.0, биз аны былтыркы макалада тааныштырганбыз. Акыркы эки жылда SDJ барган сайын баш аламан болуп кетти, айрыкча Kennerspiel des Jahres Award. Менин оюмча, стратегия жана кыйынчылык азайды. Бирок бүгүн биз эң көп чемпиондукка окшош оюн жөнүндө сүйлөшмөкчүбүзThe Gone, Арнактын жоголгон урандылары.

main-picture_3

Чыккандан бери, ал BGG ысым тизмесине илинип келе жатат жана анын келип чыгышы жөнүндө мен ар дайым аябай кызыкчумун.

Чектелбеген аймакты изилдөө

Жоголгон Анак урандыларыкүлкүлүү чалгындоо жана укмуштуу оюн. Оюнчулар экспедициялык топтун мүчөсү болуп, саякат учурунда байыркы жана табышмактуу урандыларды изилдешет:Arnak Ruins. Механизм боюнча, бул DBG (карта куруу) + жумушчуларды жайгаштырууну бириктирген оюн.

main-picture_4

Оюндун дизайнерлери Mín жана Elwenжубайлар Дизайнер болгонго чейин, алар узак убакыт бою оюн тестиер болуп иштешкен. Бул позиция аларга көптөгөн жардамдарды берет, ошондо алар оюндун негизги механикасын жана оюнчулардын артыкчылыктарын жакшыраак түшүнүшөт.

main-picture_5

DBG + жумушчуларды жайгаштыруу оюну өтө көп же өтө эле аз эмес, бирок Арнакоюн механизмин тартипке келтирүүдө жана процесстин тактыгында жакшы. Оюндун башында ар бир оюнчу колундагы алты картадан баштайт, тактап айтканда: эки доллар, эки компас жана эки коркуу картасы. Биринчи оюнчунун артыкчылыгы бар, ал эми экинчи оюнчунун материалдары бар.

main-picture_6

Ар бир айлампада оюнчу төмөнкү 7 негизги иш-аракеттердин бирин тандап алса болот: Биринчиден, station жаңы станциянын кулпусун ачуу үчүн белгилүү аймакта жумуш бошотуу choose тандасаңыз болот. Ар бир оюнчунун экиден гана жумушчусу бар, андыктан аларды кылдаттык менен колдонуңуз.

Кийинчерээк, жаңы станциянын кулпусун ачканда, өлтүрүү монстрларын жасай аласыз. Учурда сиз изилдөө үчүн аймакка кирдиңизArнак. Бул жашыруун жерлерди ыйыктардын колдоочулары унчукпай кайтарышат.

main-picture_7

Желмогуздар менен күрөшүү үчүн тийиштүү ресурстарды төлөп, беш упай жана камкорчу кудайдын ресурстарына сыйлык бере аласыз. Албетте, желмогуздар менен күрөшпөөнү дагы тандасаңыз болот, сизге коркуу баракчасы жана бут кийим берилет. Бул жерде DBG тарабынан кеңири колдонулган ыкма: оюндун аягында упайлардын төмөндөшү, кир китепкана.

Андан кийин, эгерде дагы деле акчаңыз бар болсо (же акча топтосоңуз), анда ④карталарды сатып алуу жана ⑤карталарды ойнотуу аракеттерин жасай аласыз. Көк карт - бул артефакт картасы, аны компас менен төлөө керек, жана сатып алгандан кийин токтоосуз аракет кылсаңыз болот. Күрөң карта - бул экспедицияда колдонула турган шаймандарды же алып жүрүүчүлөрдү чагылдырган шаймандардын картасы.

Акырында, оюнда дагы бир маанилүү механизм бар: the Трассага чыгуу. Жазуулардын үч түрү бар: алтын, күмүш жана коло. Трассага чыгуу процессинде жардамчы сизге дагы сыйлык берет. Акыркы аракет - ⑦Pass.

main-picture_8

Беш айлампа аяктаганда оюн аяктайт. Эң көп упай топтогон оюнчу жеңишке жетет.

Оюндун жалпы упайы = трек эсеби + панелдик мейкиндик эсеби + монстр эсеби + карта упайынан коркуу эсеби

DBG + жумушчу жайгаштыруу оюну катары, дизайнер экөөнү кандайча айкалыштырат? Mínбизге жооп берди. “Акцияда биз негизги көйгөйдү чечишибиз керек: жумушчуларды жайгаштыруу оюнунда, сиз айлампада аракет тандайсыз; бирок DBG оюнунда сиз карталарды айкалыштырып ойнойсуз, бул каскаддык эффектке ээ.

main-picture_9

Бирок, биздин оюнда, биз оюнчуга карточкалардын толук колун коё албайбыз, бирок жумушчуларды жайгаштыруу иш-аракетин гана жасай алабыз; экинчи жагынан, оюнчунун бардык карталарды ойноп, бардык жумушчуларды жайгаштыра албайбыз. Бул нерсени тең салмакташтыруу керек. Ошондуктан, биз акцияны “бириктирүүнү” чечтик: Оюнчулар бир раундда бир гана аракетти аткара алышат жана алар эффектин негизинде картаны ойной алышат же “археологияга” жаңы жерге барууну тандашат. "

Кереметтүү көркөм сүрөт

2020-жылдагы Алтын Гиктин мыкты сүрөт номинациясын гана жеңип алганына карабастан, Анак искусствосу көптөгөн сыйлыктарга ээ оюндарды таптакыр жоготпойт. Бул жерде сиз укмуштуудай сонун дүйнө жана бул жөнөкөй DBG же өнөр жай оюну эмес.

Быйылкы жылы Кеннерспиел Дес Джахрес сыйлыгына көрсөтүлгөн оюнга салыштырмалуу, искусство стили Арнакэң айырмаланган. Оюн сүрөтчүсү (Milan Vavroň) үчүн иллюстрацияларды тарткан Magic Knight жана 1824: Австрия-Венгрия темир жолу.

main-picture_10

Ал гана эмес, оюндагы оюнчулар сатып алган жазуулардагы иероглифтердин бардыгы жаратылган Mín.

Башында, Mínкөркөм чыгармачылык жамааты менен узак маектешти. Алар аралдын сырткы көрүнүшүн жана бир кезде Анакта жашаган адамдарды: алардын жашоо образы, ишенимдери жана сүрөттөгөн окуялары жөнүндө ой жүгүртүп, талкуулашты.

Качан Ondřej Hrdina иллюстрацияларды тарта баштады, Mín аттуу аңгеме түзө баштады Анак тарыхыжана сүрөттөр аркылуу идеяларды элестетүү. Рамканы кургандан кийин, деталдарын толтуруу гана калды. Биз Арнак аралынын географиясын, климатын, флорасы менен фаунасын жана адамдардын жашоо образын сүрөттөйбүз ...

Мифология жана дин - бул маданияттын маанилүү бөлүгү, алардын артында калган көркөм чыгармалардан байкай аласыз: маданий эстеликтер, дубалдарда сүрөттөлгөн жерлер жана окуялар.

Жалпысынан бул оюн мага абдан жагат. Жаш дизайнерлер катары,Mín жана Elwenжөн гана "кош механизмдин" тигүүчү монстр оюнун иштеп чыккан жок, бирок DBG жана өнөр жай чыгарылышынын артыкчылыктарын айкалыштырган, тарыхый өбөлгөлөрдү (өтө жогорку деңгээлде) курду, макети так, оюн процесси оор эмес, эрежелери нормалдуу жана татаал эмес, жана ар бир механизмдин ачык тактары бар. Бул чындыгында сыйлык алган стол оюну.

main-picture_11

2021 SDJ 19-июлда жарыяланат. БолотАрнак, төрт номинацияны жана Алтын Гиктин кубогун алган бул күрөштө жеңишке жеттиби?

Интерактивдүү тема: Сиздин оюңузча, ушул жылы Кеннерспиел дес Джахрес сыйлыгынын ээси ким болот?

main-picture_12


Билдирүү убактысы: Июль-01-2021